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| MAYA动画班 (大专+玛雅 捆绑学少收9000元) |
1、MAYA基础班(建模)¥3000 |
| 基本学习内容: |
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- 卡通角色制作基本要求
- 高精角色的制作技巧
- 多边形仿真角色的布线规则和制作规范(包括游戏模型,复杂模型的制作)
- NURBS生物建模,工业曲面建模规范
- 细分建模特性与工业模型的应用
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2、MAYA渲染部分(
材质 灯光 Paint)¥3000 |
| 基本学习内容: |
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- 各种材质球的应用
- 常用材质节点的使用samplerInfo、condition, multiply divide,average,reverse,set
range,light info 等节点的使用
- 层纹理、层材质、卡通材质等的应用
- 金属的反射与环境
- 置换与凹凸的应用和环境雾的使用
- X光等特殊效果
- 2D,3D纹理的使用,玻璃等材质
- 角色的uv划分
- 角色材质制作
- 各种灯光的使用及灯光
- 制作光、电、雨、雪 、火、毛发、花草树等等paint特效
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3、MAYA动画¥4000 |
| 基本学习内容: |
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- 动画基础
- 关键帧动画技术
- 曲线编辑(Graph Editor)、摄影表(Dope Sheet)的使用
- 路径动画
- 摄影机动画
- 材质动画
- 驱动关键帧技术
- 变形动画
- 表情动画装配技术
- 角色骨骼设定
- 骨骼装配设定
- 绑定方法
- 权重绘制
- 约束控制
- 角色设置
- 非线性动画技术等等
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4、MAYA动力学、插件¥3000
[动力学部分 fluid(流体) cloth(布料)fur(毛发) live(视频对位)] |
| 基本学习内容: |
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- 动力学模拟
- 被动刚体和主动刚体
- 刚体约束(NAIL约束、PIN约束、HINGE约束、SPRING约束等)
- 粒子概念、粒子目标、粒子碰撞、粒子替换、柔体、柔体弹簧
- 制作真实云,雾,爆炸烟云,火,海洋等流体特效
- 粒子渲染,刚体与粒子,柔体与粒子
- 粒子与表达式的综合应用
- 特效设计
- 仿真布料和衣服的制作
- 各种真实毛发的模拟
- 及Hair系统
- 实拍与三维完美相结合等等
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5、AfterEffects后期合成班¥1500 |
| 基本学习内容: |
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- 工作界面的认识、项目窗口的介绍、合成窗口介绍、Timeline介绍、工具箱和调板
- Mask及相关知识
- AE的动画关键帧的设置及调整
- AE的摄影机、灯光、三维图层
- AE的文字工具及Basic Text、Path Text、Numbers滤镜
- 影视广告中完美皮肤的处理
- AE的调色及抠像的应用
- AE内置滤镜、外挂滤镜
- BOUJOU(三维追踪技术),Commotion, MOKEY软件的应用
- 电视中精典案例分析制作
- 电影中特效合成(三维和实拍的结合 Matchmove追踪 实际案例
- 具体运用 后期中的电脑特技 大场面合成 形形色色的抠像技巧
- 实拍素材的重要性实用技巧 特效中雨雪水海山等的制作
- 插件在特技中的运用)等等
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6、Combustion合成班¥1500 |
| 基本学习内容: |
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- 工作界面的认识、项目窗口的介绍、合成窗口介绍、Timeline介绍、工具箱和调板
- Mask及相关知识
- Combustion的动画关键帧的设置及调整
- Combustion的摄影机、灯光、三维图层
- Combustion文字工具
- Particle(粒子)的运用
- Combustion的Paint模块的绘画功能,绘制复杂的矢量图等
- 在Combustion合成软件中应用剪辑工具的方法
- 影视广告中完美皮肤的处理
- Combustion的调色及抠像的应用
- Combustion内置滤镜、外挂滤镜
- BOUJOU(三维追踪技术),Commotion, MOKEY软件的应用
- 电视中精典案例分析制作
- 电影中特效合成(三维和实拍的结合 Matchmove追踪 实际案例具体运用 后期中的电脑特技
大场面合成 形形色色的抠像技巧 实拍素材的重要性实用技巧 特效中雨雪水海山等的制作 插件在特技中的运用)等等
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