MAYA动画班 (大专+玛雅 捆绑学少收9000元)

1、MAYA基础班(建模)¥3000


  基本学习内容:
 
  • 卡通角色制作基本要求
  • 高精角色的制作技巧
  • 多边形仿真角色的布线规则和制作规范(包括游戏模型,复杂模型的制作)
  • NURBS生物建模,工业曲面建模规范
  • 细分建模特性与工业模型的应用
 

2、MAYA渲染部分( 材质 灯光 Paint)¥3000


  基本学习内容:
 
  • 各种材质球的应用
  • 常用材质节点的使用samplerInfo、condition, multiply divide,average,reverse,set range,light info 等节点的使用
  • 层纹理、层材质、卡通材质等的应用
  • 金属的反射与环境
  • 置换与凹凸的应用和环境雾的使用
  • X光等特殊效果
  • 2D,3D纹理的使用,玻璃等材质
  • 角色的uv划分
  • 角色材质制作
  • 各种灯光的使用及灯光
  • 制作光、电、雨、雪 、火、毛发、花草树等等paint特效
 

3、MAYA动画¥4000


  基本学习内容:
 
  • 动画基础
  • 关键帧动画技术
  • 曲线编辑(Graph Editor)、摄影表(Dope Sheet)的使用
  • 路径动画
  • 摄影机动画
  • 材质动画
  • 驱动关键帧技术
  • 变形动画
  • 表情动画装配技术
  • 角色骨骼设定
  • 骨骼装配设定
  • 绑定方法
  • 权重绘制
  • 约束控制
  • 角色设置
  • 非线性动画技术等等
 

4、MAYA动力学、插件¥3000
[动力学部分 fluid(流体) cloth(布料)fur(毛发) live(视频对位)]

  基本学习内容:
 
  • 动力学模拟
  • 被动刚体和主动刚体
  • 刚体约束(NAIL约束、PIN约束、HINGE约束、SPRING约束等)
  • 粒子概念、粒子目标、粒子碰撞、粒子替换、柔体、柔体弹簧
  • 制作真实云,雾,爆炸烟云,火,海洋等流体特效
  • 粒子渲染,刚体与粒子,柔体与粒子
  • 粒子与表达式的综合应用
  • 特效设计
  • 仿真布料和衣服的制作
  • 各种真实毛发的模拟
  • 及Hair系统
  • 实拍与三维完美相结合等等
 

5、AfterEffects后期合成班¥1500


  基本学习内容:
 
  • 工作界面的认识、项目窗口的介绍、合成窗口介绍、Timeline介绍、工具箱和调板
  • Mask及相关知识
  • AE的动画关键帧的设置及调整
  • AE的摄影机、灯光、三维图层
  • AE的文字工具及Basic Text、Path Text、Numbers滤镜
  • 影视广告中完美皮肤的处理
  • AE的调色及抠像的应用
  • AE内置滤镜、外挂滤镜
  • BOUJOU(三维追踪技术),Commotion, MOKEY软件的应用
  • 电视中精典案例分析制作
  • 电影中特效合成(三维和实拍的结合 Matchmove追踪 实际案例
  • 具体运用 后期中的电脑特技 大场面合成 形形色色的抠像技巧
  • 实拍素材的重要性实用技巧 特效中雨雪水海山等的制作
  • 插件在特技中的运用)等等
 

6、Combustion合成班¥1500


  基本学习内容:
 
  • 工作界面的认识、项目窗口的介绍、合成窗口介绍、Timeline介绍、工具箱和调板
  • Mask及相关知识
  • Combustion的动画关键帧的设置及调整
  • Combustion的摄影机、灯光、三维图层
  • Combustion文字工具
  • Particle(粒子)的运用
  • Combustion的Paint模块的绘画功能,绘制复杂的矢量图等
  • 在Combustion合成软件中应用剪辑工具的方法
  • 影视广告中完美皮肤的处理
  • Combustion的调色及抠像的应用
  • Combustion内置滤镜、外挂滤镜
  • BOUJOU(三维追踪技术),Commotion, MOKEY软件的应用
  • 电视中精典案例分析制作
  • 电影中特效合成(三维和实拍的结合 Matchmove追踪 实际案例具体运用 后期中的电脑特技 大场面合成 形形色色的抠像技巧 实拍素材的重要性实用技巧 特效中雨雪水海山等的制作 插件在特技中的运用)等等
 
 7、MAYA电视包装班¥1000
 
  • 什么是电视频道
  • 品牌电视包装跟观众的关系
  • 什么是电视包装
  • 电视频道及栏目的类型
  • 色彩和包装的关系
  • 创意的几大要点
  • 整体包装创意的由来
  • 频道包装的未知定性规律

    实例学习

  • 色彩分析
  • 动态贴图的制作
  • 选择建模方式(nurbs or poly)
  • 光的应用
  • maya摄影机跟贴图的对位
  • 基本的摄影机运动及曲线调节
  • 分层渲染
  • 经典logo的演绎
  • 电视频道识别的树立
  • logo在电视包装中的应用范围
  • logo在包装中的几种表现方式
  • 依据栏目的特性选择logo的表现方法
  • logo在画面中的构图方式
  • 用实例讲解logo的具体制作方法
  • 利用画面剪辑来控制节奏
  • 空间的多重表现手法
  • 分析学习时尚前卫的作品(包括中外作品)
  • Maya中制作风格前卫、时尚的场景及通过调整镜头动画控制片子的节奏
  • 频道导视部分的制作规律
  • 针对版式的用途来确定构图主色、副色的搭配规律无缝循环的动画。